[COF] Questions techniques 8301
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personnellement, je ne le ferai pas détectable ce lien. et pour les pv, chaque attaque reussie sur le familier réduis les pv du mage. et oui toujours personnellement, si le familier arrive à 0, le mage s'écroule inconscient. maintenant, si à ce moment tu acheve le familier, tu ne tue pas le maitre. tu peux soit dire que tu dissipe le familier, qui peut revenir dans un temps donné (jour, semaine, mois etc ) soit au prochain niveau (voir le meilleur des 2). Ca reste une idée perso, pas une régle...
pour la caractéristique, je crois qu'on en a déjà parlé, ça doit être celle de la classe de ton perso. maintenant, je n'en suis pas sur mais peut être que la faq de boze ( avis du sage, pdf compilant les réponses du forum, travail de boze plutot impressionnant, en tête sur le fil COF) en parle.
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Merci pour vos réponses,
Dans l'avis du sage c'est l'inverse ^^ Il y'a la réponse pour le familier, mais pas pour la capacité (ca parle des rangs de capacités des voie qu'on peut piocher ailleurs, sans parler de la caractéristique).
Je serais tenter de dire que cela change, par ex. le magicien peut utiliser son INT plutôt que son CHA pour lancer un sort.
Sinon, un paladin (chevalier/ prêtre) peut-il porte de la plaque complète ? Car dans le profil hybride, il n'y pas la capacité "plaque complète". Du coup, on s'arrète au demi-plaque ?
- LeoDanto
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"Sinon, un paladin (chevalier/ prêtre) peut-il porte de la plaque complète ? Car dans le profil hybride, il n'y pas la capacité "plaque complète". Du coup, on s'arrète au demi-plaque ?"
Le Paladin (Chevalier/prêtre) peut porter de la plaque complète sans soucis, les sorts de prêtre ne pose pas de problème avec les armures.
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Kegron avait expliqué qu'en général on prend la carac magique par défaut du lanceur de sort (attention à l'exception des certains sorts de necromancie qui n'utilisent pas la carac par défaut du necromancien).
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Oui mais du coup, mon croisé dans le groupe (guerrier prêtre) possède une capacité dans je ne sais plus quelle voie pour porter une armure de plaque complète. En gros lui doit claquer 2 points de compétence pour porter une armure lourde, alors que le paladin n'en a pas besoin ?
Il va être jalou ! Je vais peut-être cloisonner ça à demi-plaque du coup, car je trouve ça injuste ...
Merci pour la confirmation LeoDanto
- LeoDanto
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Bah dans les faits le chevalier est formé à la plaque complète alors que le guerrier est formé à la demi plaque. Pendant ce temps le guerrier a des capacités nettement plus offensives et surtout, la capacités qui donnent le porte de l'armure de plaque donne un bonus supplémentaire.
Donc normalement il est pas censé être jaloux.
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1) Comment gère t'on les bonus de capacités agissant sur une monture pour un centaure, il en bénéficie tout le temps? Comment gère t'on typiquement un chevalier centaure qui prend la voie du cavalier?
2) Si deux capacités différente donne par exemple mod.SAG en DEF y a t'il cumul ou il faut gérer cela comme grâce féline et faire seulement SAGx1.5?
3) Pour les dégats critique d'une attaque il n'y a bien que les dégats de base de l'arme ou du sort plus le bonus de caractéristique qui se multiplie? Tout les autres dés qui s'ajoute avec une capacités se rajoute après le calcul?
Attaque parfaite critique avec Epée à deux mains +2 = (2d6+2+FOR)x2+1d6
- LeoDanto
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1) bah déjà je n'autoriserais pas la voie du cavalier pour un centaure: cette voie sous entend que tu montes une créature, pas que tu sois celle-ci
2) par défaut tout s'additionne dans COF. A voir au cas par cas mais de base, tu ajoutes (exception de "charmeur" qui en cas de cumule de la voie du courtisan et de la séduction donne +3/rang au lieu de +2/rang).
3) C'est ça les dés bonus ne sont pas multipliés.
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Merci pour ta réponse LeoDanto.
1) C'est que je me suis dit aussi mais par contre les bonus dans le genre +1 attaque quand le personnage est à cheval je pense que du coup c'est maintenant 100% du temps.
2) Du coup si je suis bien un rodeur/druide avec "sens affutés" "ennemi juré" et "masque du predateur" peut faire à l'arc une attaque à distance: att+SAGx2 / DM 1d6+SAGx2
3) Merci pour la précision, je suis tombé sur un post ou Kegron parle d'ajouter une explication sur le sujet à la V4 du LDR mais je n'ai pas trouvé de modification dans le LDR dans ce sens.
Au niveau calcul de dégat ça fait une sacré différence et ça induit en erreur vu que certaine capacités on le droit à une explication sur la multiplication des DM et pas d'autre.
Du coup pouvoir relancer le dés de DM de son arme sur un "1" c'est carrément plus puissant
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1) ça le serait si le perso avait accès à la voie du cavalier. Comme je l'autoriserai pas, la question ne se posera pas à ma table
2) J'ai monté un perso pour anathazerin demi-elfe druide (voie raciale gratuite) qui m'a justement permis de faire un archer druide bénéficiant du Masque du Fauve. C'était une brute.
Note que pour les profils hybrides il faut toujours être prudent.
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1) Bas la voie de l'ar et du cheval du Samouraï ou même la voie de l'Amazone donne des bonus si le PJ utilise une monture, si il est lui même une monture cela me parait logique d' avoir accès.
2) Ah oui du coup c'est crade, moi j'ai plutôt vu ça comme: on te donne l'autorisation de rouler à 90km/h, si on t'y autorise une deuxième fois cela ne t'autorise pas de roules à 180
- LeoDanto
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3- Mais les capacités (genre raciale : +1 DM aux humanoide) sont par contre multipliées.
Du coup j'ai autorisé mon paladin à faire une armure de plaque. Il va récup une armure magique qu'avait le croisé (guerrier) via sa capacité, qui l'imunise des critiques. Sauf que l'armures est magique +9 DEF et immunise au critique, et elle s'adapte à la forme du porteur (campagne Invincible). Le croisé va donc se faire faire une plaque sur mesure. Hé ben, je vais jamais les toucher mes joueurs avec ça ^^
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D'un coté il à tellement de malus le pauvre centaure que si tu lui enlève ça il fait rien. 80% du temps les parties sont dans des espaces intérieurs (habitation, auberge, chateau, grotte et donjon...)
Du coup il ne peut pas galoper et utiliser son potentiel, il a les malus Encombrant et Armure inadaptée, si en plus il peut pas prétendre au bonus des montures. A la limite pour une campagne joué entièrement dans un désert ça peut le faire
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1) Bas la voie de l'ar et du cheval du Samouraï ou même la voie de l'Amazone donne des bonus si le PJ utilise une monture, si il est lui même une monture cela me parait logique d' avoir accès.
Oui et non, parce que s'il est à 4 pattes il n'est pas une monture. Ces voies partent du principe que le bonus s'applique au cavalier. Or le principe d'un cavalier est que c'est un personnage qui chevauche une créature indépendante de lui. Lui et la monture ne font pas qu'un. Et c'est d'ailleurs ce qui lui procure les avantages de ces voies (d'être sur une autre créature indépendant et entrainée qui lui permettent d'obtenir, au vu de son entrainement et de son indépendance, des avantages) Il faudrait donc, pour en bénéficier, que le centaure puisse monter lui-même une autre créature et avoir une monture.
Pour moi, la voie du cavalier ou toute autre voie impliquant une monture ne s'applique pas au centaure juste parce qu'il a 4 pattes et un corps de cheval. Ce serait clairement un énorme abus, pour moi.
D'un coté il à tellement de malus le pauvre centaure que si tu lui enlève ça il fait rien. 80% du temps les parties sont dans des espaces intérieurs (habitation, auberge, chateau, grotte et donjon...)
Ce n'est pas une problématique de personnage, là, mais de MJ : si tu autorises les Centaures, c'est que tu sais que tu vas aussi devoir adapter un peu l'espace de jeu et lui donner les opportunités de briller.
Si effectivement tu fais jouer un groupe avec un Centaure sans en adapter l'espace de jeu c'est problématique.
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"Si effectivement tu fais jouer un groupe avec un Centaure sans en adapter l'espace de jeu c'est problématique."
Typiquement dans Anathazerin le pauvre centaure ne va pas faire grand chose, a part pour les voyages entre les scénarios ou il ira plus vite et devra attendre ses potes au campement
Effectivement il va lui falloir un scénario fait par le MJ, très en extérieur ou bien modifié pour pas bridé le centaure.
- LeoDanto
- et
- Julien Dutel
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La problématique serait la même pae exemple avec un chevalier qui aura monté en priorité la voie du cavalier: une large partie de ton potentiel dépend de sa capacité à avoir et utiliser une monture.
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Ce sont des races optionnelles. Donc comme je disais, soit tu adaptes le tout pour qu'un Centaure soit jouable, soit tu dis à ton joueur qui veut faire un Centaure que ça ne sera pas le panard.
Et tu as des scénarios, voire des campagnes entières qui peuvent se passer en extérieur une très grande partie du temps. C'est une question de mise en scène. Mais le principe même d'une race optionnelle c'est qu'elle n'est pas faite pour être utilisée dans tous les contextes. Quand tu lis la description de la race il est clairement dit que c'est une race faite pour les plaines, les déserts et les forêts, et pas les cités, les donjons et les souterrains.
C'est donc clairement fait pour des campagnes comportant assez de ces particularismes pour que leur présence ne soit pas source de frustration pour le joueur.